1. Подготовительный этап
Разработка технических карт, карточек для рефлексии, включение компьютеров, проверка оборудования.
2. Организационный этап
► Слайд с названием урока
Учитель приветствует учащихся, проверяет готовность к уроку. Учащиеся выбирают рабочее место, достают письменные принадлежности.
Приветствие. Пояснение, что на данном уроке учащиеся смогут объединить знания о логических операциях, полученные на уроках информатики, с навыком моделирования в программе Blender.
В качестве задания школьники смоделируют макет комнаты. Благодаря модификатору «Логический» учащиеся смогут справиться быстрее, чем если бы они использовали только стандартные инструменты редактирования объектов. В данной работе разрешается использовать предыдущие работы учащихся для заполнения пространства комнаты.
3. Теоретическая часть
Учитель раздаёт карточки рефлексии, задаёт вопросы, связывающие знания по информатике с моделированием объектов в Blender. Показывает на экране основные правила работы и отвечает на вопросы учащихся. Заполнение карточки рефлексии, ответы на вопросы учителя, задача вопросов по теме занятия.
► Фрагмент компьютерной игры в трёхмерном измерении
В качестве примера 3D-модели учитель может использовать любую игру, где есть возможность увидеть квартиру/дом людей. Можно как показать картинки, так и запустить игру. Учащимся предлагается ответить на вопросы.
❓ Вопросы. Модель какого помещения мы видим? Как вы определили назначение помещения?