Назад
Эвристическая беседа
5

Киберспорт: преимущества и недостатки. Возможности проведения киберспортивных состязаний на базе школы

Внеурочная деятельность

Направление воспитания

Физическое

Цель

Создание условий для определения плюсов и минусов занятий киберспотом, выработке модели реализации занятий по киберспорту в школе

Класс(-ы)

7, 8, 9

Автор

Комаров Роман Александрович, учитель математики и информатики МБОУ «Енисеская СОШ Бийского района Алтайского края»

Подготовка

Организация пространства. Занятие проходит в классе, столы и стулья расставлены полукругом

 Оборудование. Компьютер с выходом в Интернет; видеопроектор или интерактивная доска, звуковое оборудование; флипчарт (по возможности); раздаточный материал, заготовки и магниты для оформления итогового мини-проекта.

Методический комментарий. Данная разработка может использоваться учителями с точки зрения разных аспектов. Можно сместить акцент на плюсы и минусы киберспорта, на положительное и отрицательное влияние на здоровье и психику, на образовательный потенциал киберспорта. Киберспорт, как и традиционный вид спорта, может способствовать развитию коммуникативности, ответственности, умению работать в команде,  Данное мероприятие может показать объединяющую силу киберспорта. Какой акцент выбрать – зависит от учителя (конечно нужно будет собрать немного дополнительного материала в выбранном направлении). Перед проведением занятие можно изучить статьи по киберспорту, рассмотреть практики и примеры внедрения в систему школьных занятий или дополнительных.

Сценарий

1. ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ И МОТИВАЦИОННЫЙ ЭТАПЫ

Ребята приглашаются в кабинет, садятся полукругом. Приветствие, настрой на позитивную работу.

На экране демонстрируются карды популярных компьютерных игр.

Вопрос. Что объединяет изображения на слайде?

Правильный ответ: изображены фрагменты из популярных компьютерных игр, игр на телефоне.

Ребята, практически каждый человек хотя бы раз в жизни играл в игру на компьютере или телефоне. У многих есть своя любимая компьютерная игра. Попробуйте описать свою любимую игру с помощью трёх слов-ассоциаций, а одноклассники попробуют угадать, что это за игра.

Учащиеся приводят примеры, одноклассники отгадывают игру.

Вопрос. Как можно классифицировать компьютерные игры?

Ответы учащихся.

Классификацию игр можно провести по их тематике: стратегия, симулятор, квест, шутер, головоломка, казуальные игры и др. Или же по более общим параметрам: ролевая, стратегия, боевик.

На экране появляется слайд "Что общего у изображений?": лыжный спорт, шахматы, баскетбол, футбол, бобслей.

► Что общего у изображений?

Ответы учащихся. Правильный ответ: на слайде изображены некоторые виды спорта.

Вопрос. Как вы думаете, в чём заключается отличие киберспорта от гейминга?

► Отличие киберспорта от гейминга

Учащиеся смотрят на слайд и выбирают, какие утверждения относятся к геймингу, какие — к киберспорту, а какие и к тому и к другому. Обводят буквы "К" и "Г".

Отличие киберспорта от гейминга заключается в следующем:

  • киберспорт — это соревнование между игроками, где компьютерная игра выступает в качестве спортивного снаряда. Гейминг же необязательно связан
Общая оценка
5
Оценили 3 человека
Оцените идею